Posibles irregularidades en una partida o mano de Poker
1. El jugador debe proteger sus cartas, ya sea con las manos, una ficha o cualquier otro objeto colocado sobre ellas. Si no hace esto, el crupier accidentalmente las da vuelta o alguien las ve, no tendrá derecho a reclamo.
2. Un jugador que sepa que el mazo es defectuoso en algún aspecto, está obligado a comunicarlo. Si no lo hace y trata de sacar ventaja de esto y es descubierto, todo lo que apueste en esa mano será mantenido como pozo para una segunda mano válida.
3. Si hay una carta de Poker puesta boca arriba en el mazo, se la saca y se reparte la siguiente después de ella.
4. Si aparece un Comodín en el mazo y estos no están en juego, se saca y se reparte la carta siguiente después de él.
5. Una o más cartas que no estén en el mazo no invalidan la mano.
6. Antes de la ronda de apuestas, si el crupier repartió una carta de más, se devuelve al mazo y es utilizada como “Carta Quemada”.
7. Si a un jugador de Poker se le cae una o más cartas al suelo, incluso así deberá jugar con ellas.
8. Si el crupier reparte cartas antes que haya finalizado la ronda de apuestas, esas cartas continúan en juego, inclusive si alguno de los jugadores se retira.
Apostando y Aumentando
1. Pasar está permitido siempre, salvo que se especifique lo contrario.
2. En los juegos de Poker No-Limit, no hay límite de apuesta.
3. En los juegos con límite se permiten hasta tres aumentos.
4. La apuesta sin límites se permite cuando es una mano Uno a Uno.
5. Una declaración verbal se toma como obligatoria a la hora de la acción.
6. Si un jugador no anuncia que aumenta, se tomará la acción de poner una ficha como Ver, sin importar que haya aumentado el monto apostado para Ver.
El Showdown
1. Los jugadores deberán mostrar todas sus cartas, boca arriba y sobre la mesa para poder reclamar el pozo.
2. Las cartas hablan por sí solas. El crupier declarará los juegos, pero es responsabilidad de cada jugador el vigilar sus cartas hasta que el ganador sea declarado.
3. Si un jugador muestra su juego a otro, todos los demás ganan, automáticamente, el derecho a exigir ver ese juego.
4. Si todos pasan (o se está en All-in), el primer jugador que apostó es el que muestra su juego primero.
Empates
1. El valor de los palos en el Poker, del más alto al más bajo, es Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. Los palos nunca rompen un empate.
2. Los empates se rompen según el valor de los juegos y el valor numérico de las cartas. En caso de que no sea posible romper un empate con las cartas en juego, el pozo se reparte equitativamente entre los jugadores empatados.











